资源为老K收集整理,若有侵权请联系老K删除。老K只为分享自己整理的周边内容。

Uefa Champions League 2004-2005 Uefa Champions League 2004-2005 / 欧洲冠军联赛2004-2005


Uefa Champions League 2004-2005

游戏类型 : Sports

支持人数 : 1-4

发行年份 : 2005-02-03

开发厂商 : EA Sports

发行厂商 : Electronic Arts

所在平台 : Nintendo Gamecube

在Eidos/Silicon Dreams拥有和开发多年后,美国艺电(EA)推出了2004/2005赛季的官方冠军联赛游戏。 该游戏引擎的最后一次改进首次亮相于《FIFA 2003》,其大部分游戏元素取自2005年版,但游戏玩法有所变化,例如进攻时AI更加积极(减少了使用非控球(Off The Ball)控制不断推动球员前进的需求,该功能仍保留)、新的裁判方面(如一些故意错误判罚,偶尔的越位误判或界外球,而不是通过失误欺骗玩家)、有利原则和手球规则,以及一套新的定位球系统,取代了2005年版中备受批评的“指定目标”和“推搡争抢”。此系统更加灵活,不再刻板,方向箭头和力量条决定了如何传球,并且有四种球员移动设置,因此每个角球和间接任意球都各不相同。对于直接任意球,球员可以选择抽射或弧线球,或者将球传给附近的队友以寻找防守漏洞。所有选项都随时可用,而不是由距球门的距离决定。 这些改动中的许多后来被应用到新的《FIFA 06》引擎中,并且还被选为后续《FIFA Manager Bright Future》的比赛引擎。 游戏的表现形式借鉴了真实的电视转播,进球、犯规和射门尝试不仅会在全场集锦中回放,还会在游戏暂停和画中画弹窗中回顾。由于游戏采用伪遮幅格式呈现,比分线旁边偶尔会弹出一些统计数据,便于玩家完成一些任务时追踪这些数据。非常受欢迎的一个功能是,最终加入了显示两队离球最近的球员的能量条,以及显示最佳球员特殊能力(速度、射门、盘带或抢断)的图标。 在冠军联赛模式中,玩家将带领一支球队前往伊斯坦布尔的阿塔图尔克奥林匹克体育场参加决赛,目标是继波尔图足球俱乐部之后成为欧洲冠军,这是游戏中的一种模式,但不是最重要的。最重要的模式是“赛季”模式,在该模式下,玩家首先创建自己的管理化身,然后开始一系列50个任务,第一个任务是与冠军联赛资格竞争对手进行一场紧张刺激的上周比赛,随后是收购俱乐部和更高的期望,并且(希望)以冠军联赛决赛收尾。此模式还允许玩家通过完成俱乐部主席在赛季中设定的目标来解锁额外功能,如足球、球场和特殊展览模式,其中一些目标是至关重要的比赛(失败可能导致解雇),另一些则是关于平衡球队阵容的问题。其他模式包括常规的友谊赛、“主客场制”(两回合友谊赛)、“情景模式”(玩家可以创建情境,例如以1-0领先并保持45分钟,同时有两名球员下场)和练习模式。